Affichage des articles dont le libellé est SPECIAL REPORTS. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est SPECIAL REPORTS. Afficher tous les articles

dimanche 19 octobre 2008

Boku ha Kôkû Kanseikan DS et les simulations de contrôle du traffic aérien



Kôkû Kanseikan DS a "enfin" été adapté pour le marché américain (en tant que Air Traffic Chaos) et bénéficie logiquement d'une traduction en anglais (et d'un prix allégé à savoir 24.90$ soit 17.52 euros). Pour l'avoir essayé, le rédacteur de ces lignes, avoue avoir pris un certain pied très coupable à plus d'un titre. Tout d'abord en raison d'un vrai plaisir procuré par la gestion de SON aéroport et de SES avions virevoltants comme de petites figurines.. et enfin très coupable, en constatant d'horribles boulettes entrainant des collisions aériennes et au sol. Alors oui, la pochette US est un viol pour les yeux (je n'ai d'ailleurs pas pu me résoudre à la mettre sur ce post) mais au moins cette version vous permettra-t-elle de comprendre ce que vous faîtes... car le japonais associé aux commandes de contrôle du traffic aérien peut rendre sérieusement chèvre. Pour reprendre depuis le début, vous êtes donc un aiguilleur du ciel aux commandes de la tour de contrôle. Vous devrez gérer les arrivées et départs des avions, les pistes et couloirs aériens en prenant en compte les condition météorologiques ainsi que le stress des pilotes. Au programme, 5 aéroports, 7 types d'avions différents, 3 niveaux de difficultés incluant 5 sous-niveaux et une compatibilité vibration avec le Rumble pack. A la critique officielle du site IGN je préfère largement celle d'un vrai joueur comme celle-ci. Car pour le classer dans les jeux pour enfant comme le fait le mec d'IGN, il faut vraiment ne pas y avoir jouer ! Le challenge et surtout le stress sont omniprésents dès lors que l'on dépasse le niveau Rookie, et que 4 avions demandent à atterir pendant que 3 ou 4 autres vous sollicitent avec insistance pour décoller, et ce, sur le même tarmac !

Boku ha Kôkû Kanseikan DS est l'occasion de revenir rapidement sur ce genre de simulation originellement développé sur PC depuis 1998 (notamment Boku wa Koukuu Kanseikan 2: Fukuoka Oriental Wings développé par TechnoBrain).Il semble avoir fait son apparition sur le support console par le biais de la GBA avec Boku Ha Koukuu Kanseikan qui n'avait bien entendu jamais été localisé. La version DS en reprend la vue 3D isométrique mais au delà des options supplémentaires c'est surtout la maniabilité au stylet par rapport à celle aux boutons qui ajoute au plaisir de jeu. Pour revenir à la version GBA, celle-ci est quasi introuvable à part peut-être en occasion ou sur yahoo auction japan. je m'autorise donc à vous donner un lien où vous pourrez télécharger le rom correspondant (c'est ici: http://www.frozen-roms.in/details_1998.html)

un tuto en français s'il vous plaît, est disponible sur l'excellentissime site JapanGames FAQ ià cette adresse: http://japangames.free.fr/FAQ/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3&sid=79fcf1e3fe002af1c108ce0c77b56106

_________________________________________________
Pour les versions PSP, SONIC POWERED, développeur de tous les Boku Ha Koukuu Kanseikan, a opté pour de la vraie 3D et des éditions dédiés à des aéroports. 3 jeux sont ainsi sortis:

- Boku Ha Koukuu Kanseikan Tokyo Intl. Narita
Video: http://www.sonicpowered.co.jp/bokukan/movie/rjaa.wmv
Démo téléchargeable ici: http://www.pspdemocenter.com/page.php?id=82&a=dl
DISPONIBLE ICI

- Boku Ha Koukuu Kanseikan Okinawa Naha
Video: http://www.sonicpowered.co.jp/bokukan/movie/roah.wmv
Démo téléchargeable ici: http://www.pspdemocenter.com/page.php?id=81&a=dl
DISPONIBLE ICI

- Boku Ha Koukuu Kanseikan New-Chitose
Une mode d'Enregistrement/Replay a été ajouté
Video: http://www.sonicpowered.co.jp/bokukan/movie/rjcc.wmv
DISPONIBLE ICI

Ces versions ""next-gen"" incluent des fonctions réseaux. Pour la DS il s'agit de partager ses scores avec 7 autres joueurs autrement dit une frénésie absolue. Quant à la PSP, j'avoue ne pas le savoir, alors si vous avez l'info, faîtes la passer dans les commentaires.

Pour conclure, sachez que si vous êtes un "fan" du traffic aérien japonais (ça doit bien exister à l'instar des maniaques de Densha...) TechnoBrain est toujours spécialisé dans l'univers du transport aérien. Ainsi, en plus des logiciels qu'ils continuent de développer pour PC (24 jeux listés dont le récent Air Traffic Controller 3 - Tutoriel video en anglais ici) consoles et même téléphones portables (pour les opérateurs WILLCOM, KDDI, DoCoMo et SoftBank - Ici dans la section "Software"; Tous utilisent une vue en 3D isométrique.), leur site distribue des DVD vidéos sur le Concorde et des aéroports, propose des liens vers des goodies de lignes aériennes (eh oui...) via AirShop) mais aussi vers les sites webs de compagnies aériennes, d'aéroports japonais ou de pages persos s'intéressant au sujet : http://www.technobrain.com/20050105/top/frame2/link.php

Liens bonus:

- Site officiel anglais
- Pour en savoir plus sur le travail des aiguilleurs du ciel - article wikipedia + de très bons liens en bas de page
- Pour écouter des ordres vocaux d'aiguilleurs du ciel...
- Page du Ministère des transports japonais dédié à l'ensemble des aéroports japonais avec situation géographique et détails de chacun
- Le TOKOROZAWA AVIATION MUSEUM avec des simulateurs de vols pour les enfants
- L'aéroport de Tokyo - Narita - site en anglais
- L'aéroport de Tokyo - Haneda - site en anglais
- L'aéroport d'Hokkaido, le New Chitose - site en anglais
- L'aéroport de Kobe
- Le terminal d'Hakodate
- L'aéroport Yamaguchi Ube
- L'aéroport de Yamagata
- L'aéroport de Tottori
- L'aéroport de Nagano, le Shinsu Matsumoto Airport
- L'aéroport Aso Kumamoto - site en anglais
- L'aéroport de Sendai

samedi 18 octobre 2008

Boku ha Kôkû Kanseikan DS & Air Traffic Control Simulations



Boku ha Kôkû Kanseikan DS developped by Echelon, has "finally" been adapted for the US market and therefore has been traduced in english as Air Traffic Chaos. After trying, i can easyly confess this software brings some great guilty pleasures. First off, because managing your airport and seeing your planes moving like toys you'd command is pretty fun and secondly, (an other kind of very naughty pleasure) because your worst mistake will remind you what's at stake here: avoid air and ground collisions...
Yes, the US artbox will rape your eyes with its kiddy and ugly design (I even couldn't resign myself to post it here) but at least this version will allow you to understand what you're doing... because in the original version Air Traffic Control commands mixed with japanese language could be discouraging. To sum up, you're an air traffic controller and therefore you have to manage arrivals and departures, take-off and landing lanes, airport platforms with changing weather conditions and pilots' stress rising as time goes by. You'll enjoy 5 different airports, 7 types of planes, 3 difficulty levels including five sub-levels and a rumble pack compatibility. IGN's official review completly misunderstood the game so i'd rather link to this user's review. The guy obviously didn't play the game longer than 5 min to say it's a kid game !!! Believe me, the game is all about challenge & stress cause managing 4 planes waiting to land off while 4 others are screaming in the mic to take off when there's only one tarmac, two airlanes, and five gates, is NO PICNIC.

This release is an oportunity to set up a little overview of this particular genre that was born around 1998 on the PC (in particular with Boku wa Koukuu Kanseikan 2: Fukuoka Oriental Wings developped by TechnoBrain). It seems it made its debut on a console support with GameBoy ADVANCE's Boku Ha Koukuu Kanseikan wich of course have never been localized. By the way, the DS version uses quite the same graphics and the exact same isometric 3D view as the GBA game. Nevertheless, besides some new options, the best addition in the DS game is a great playability improvement with the stylus support to give order on the flight board. To go back to the GBA game, this rarity is now almost unobtainable (despite maybe on a "used" section of an import eshop or on yahoo auction) so I allow myself to give a link where you'll be able to download the rom (there: http://www.frozen-roms.in/details_1998.html
).
A french tutorial is available here on JapanGames FAQ : http://japangames.free.fr/FAQ/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3&sid=79fcf1e3fe002af1c108ce0c77b56106

________________________________________________________________________
For the PSP versions, SONIC POWERED, developper of the entire Boku Ha Koukuu Kanseikan series, opted for real 3D and different editions dedicated to one singles airports. Therefore, 3 games focusing on 3 airports have been released:

- Boku Ha Koukuu Kanseikan Tokyo Intl. Narita
Video: http://www.sonicpowered.co.jp/bokukan/movie/rjaa.wmv

Downloadable demo here:
http://www.pspdemocenter.com/page.php?id=82&a=dl
AVAILABLE HERE

- Boku Ha Koukuu Kanseikan Okinawa Naha
Video: http://www.sonicpowered.co.jp/bokukan/movie/roah.wmv

Downloadable demo here:
http://www.pspdemocenter.com/page.php?id=81&a=dl
AVAILABLE HERE

- Boku Ha Koukuu Kanseikan New-Chitose
a recording/replay mode is included
Video:
http://www.sonicpowered.co.jp/bokukan/movie/rjcc.wmv
AVAILABLE HERE

These "next-gen" versions include network functions. With the DS, you'll be able to share your scores with 7 other players wich is to say "online extravaganza" :). Regarding the PSP, to be honest... I just don't know (so please feel free to add this info in your comments).

To conclude, if you're a "Japan oriented ATC"'s total otaku (Densha fans r the proof such species exist!), Technobrain is still active and specialized in ATC simulations for PCs (they just released Air Traffic Controller 3 for PC - english video tutorial here) and various air transport themed games (with more than 24 listed on their site), consoles and even mobile phones (for operators WILLCOM, KDDI, DoCoMo and SoftBank - Here in the "Software" section; They all use 3D isometric graphics). Moreover, the site sells DVDs regarding the Concorde, Japanese airports (and even a CD album from a group inspired by plane and airport noises...), redirects toward japanese airline goodies via AirShop) and suggests links redirecting to japanese airline companies, japanese airports, or web pages focusing on different aspects of air traffic.

BONUS LINKS:
- If u want to know more about ATC
- To listen to air traffic controllers...
- Japanese Department of Transportation website, displaying every japanese airports specs and location
- The TOKOROZAWA AVIATION MUSEM with airflight simulators for kids
- Tokyo - Narita Airport - website in english
- Tokyo - Haneda Airport - website in english
- Hokkaido New Chitose Airport - website in english
- Kobe Airport
- Hakodate Terminal
- Yamaguchi Ube Airport
- Yamagata Airport
- Tottori Airport
- Nagano, Shinsu Matsumoto Airport
- Aso Kumamoto Airport - website in english
- Sendai Airport

lundi 25 février 2008

Dekotora games / Les jeux Dekotora




L'imminente sortie de Zenkoku Dekotora Matsuri sur Wii est l'occasion de découvrir ce véritable genre japonais. Il s'inscrit dans la grande tradition japonaise d'adaptation vidéoludique de métiers très considérés et appréciés sur l'archipel. A l'image des Densha de Go pour les métros et trains ou bien des Tokyo Bus Guide pour les bus, les jeux Dekotora s'intéressent aux conducteurs de poids lourds.

Au Japon, les chauffeurs customisent au maximum leur camion de la manière la plus outrancière. Les décorations consistent principalement dans des illulminations et des peintures: guirlandes, ampoules, néons, tout est bon. Dès lors l'engin se dénomme un Dekotora (デコトラ) à savoir un Decoration Truck. Sur la page Wikipedia (en anglais) relative au Dekotora vous apprendrez son origine (un film:トラック野郎, torakku yarō; http://www.youtube.com/watch?v=UgSDVkv26oQ ), ses manifestations et ses ramifications dans la ""sous-culture"" japonaise.

L'industrie nippone du jeu vidéo s'est en partie emparée du phénomène et une société en particulier, s'est spécialisée dans le genre: Spike Co. Ltd. (excepté la version Wii développé par Suzak) avec comme éditeur JALECO. Les développeurs axent la plupart du temps leurs jeux sur les modes histoires (dans lesquels ont incarne un personnage aux prises avec ses employeurs et ses délais de livraisons et parfois même avec ses histoires sentimentales), des modes "Battle" (courses de camions sur l'autoroute en multijoueurs ou contre Ordi) ainsi que ses très nombreuses options de customisations pour la plupart esthétiques (accessoires, éclairages, peintures). De nombreuses plateformes ont bénéficié de jeux Dekotora:

PlayStation 2:
_ Shin Bakusô Dekotora Densetsu

_ Bakusô Dekotora Densetsu 3 (Dekotora Art Truck Battle 3)
AVAILABLE HERE / DISPONIBLE ICI
_____________________
PlayStation (PSX):
_ Bakusô Dekotora Densetsu (Art Truck Battle)

_ Bakusô Dekotora Densetsu 2
______________________
GameBoy Color:
_ Bakusô Dekotora Densetsu GB
______________________
Wonderwan:
_ Bakusô Dekotora Densetsu
______________________
Nintendo Wii:
_ Zenkoku Dekotora Matsuri
AVAILABLE HERE / DISPONIBLE ICI
______________________
Nintendo DS:
_ Dekotora Densetsu Black
______________________
NOKIA N95:
_ Dekotora Densetsu
Youtube video preview:
______________________
Bonus:
_Photos de véritables camions Dekotora / Real life Dekotora truck pictures:

_Chaînes YouTube de véritables camions Dekotora / Real Dekotora trucks' YouTube channel:

_ Bakusô Dekotora Densetsu 3 / Dekotora Art Truck Battle 3 (PS2) video:



_ Dekotora Matsuri (Wii) commercial-gameplay video:


_ Soundtracks / Bandes originales:
Shin Bakuso Dekotora Densetsu _ Aishu Banka Shu AVAILABLE HERE / DISPONIBLE ICI
Zenkoku Dekotora Matsuri _ Yosakoi Bakuso On Ban AVAILABLE HERE / DISPONIBLE ICI

mercredi 31 octobre 2007

The Vii

- The Vii console (written 威力棒 Vii) is a Chinese fake Wii.
It features the """"same""" motion sensitive controls but Wii & Vii games aren't compatible with each other platforms. 12 Vii games are already included in the console's memory. These are more or less copies of Wii Sport, Wii Play or Nintendo's third party developper's classics such as Cooking Mama cloned here as "Fry Egg". Here's the complete list : Happy Tennis, Bowling, Fantasy Baseball, Alacrity Golf (Wii Sport copies); Table Tennis, Come On (Wii Play copy); Fry Egg (Cooking Mama copy); Catch Fish (Sega's Bass Fishing copy); Smart Dart, Free Craps (Clubhouse Games copies); Fever Move (Dance Dance Revolution copy); Bird Knight (Tingle's Balloon Fight DS copy).
Dimensions are 190x150x48 for the console (bigger than Wii) & 140x34x34 for the remote. The Vii can be purchased via a Honk-Kong TV Shoppping channel or online here for something like 1280 yuan (100 euros) :


- La console Vii (written 威力棒 Vii) est une contre-façon de la Nintendo Wii. Elle reprend le système de contrôle par détection de mouvement mais les jeux Wii et Vii ne sont jouables que sur leur console respective. 12 jeux sont déjà inclus dans la mémoire de la console. Ces derniers sont plus ou moins des copies de Wii Sport, Wii Play et d'autres classiques Nintendo d'éditeurs tiers comme Cooking Mama cloné ici par "Fry Egg". Voici la liste complète: Happy Tennis, Bowling, Fantasy Baseball, Alacrity Golf (copies de Wii Sport); Table Tennis, Come On (copies de Wii Play); Fry Egg (copie de Cooking Mama); Catch Fish (copie de Sega's Bass Fishing); Smart Dart, Free Craps (copies de Clubhouse Games); Fever Move (copie de Dance Dance Revolution); Bird Knight (copie de Tingle's Balloon Fight DS).
Les dimensions de la console sont 190x150x48 à savoir plus importantes que la Wii et celles de la mannette 140x34x34. La Vii peut être acheté par le biais d'une émission de télé-achat de Honk-Kong ou en ligne via le site try2u.com au lien suivant pour 1280 yuan (100 euros):

___________________
Vii photos:

_____________
Wii-Vii Comparison / Comparaison Wii-Vii:






_________________
Vii games / Jeux Vii:

_____________
Vii advertising / Publicité Vii:
_____________
VIDEOS



vendredi 14 septembre 2007

Dossier - Special Report: Les Ecoles de jeu vidéo / Game Creator Schools


Depuis ce printemps, Famitsu Weekly a ajouté régulièrement de véritables cahiers dédiés aux écoles de créateurs de jeux video. Ces formations sont plutôt nombreuses et s'adressent bien entendu plus particulièrement aux japonais eux-mêmes. Cependant, il est possible d'intégrer certaines d'entres elles pour des durées variables de 3 à 10 mois à l'aide d'un visa étudiant à demander auprès de l'ambassade du Japon.


En voici tout de suite une petite liste:
Here's a list of Japanese Game Creator Schools

- Amgakuin
http://www.amgakuin.co.jp/
info@amgakuin.co.jp
du 1er septembre au 25 décembre
et du 1er septembre au 30 mars

- HAL Institute of Computer Technology
http://hal.jp
nyugaku@osaka.hal.ac.jp
nyugaku@nagoya.hal.ac.jp
english presentation:
http://www.hal.ac.jp/english.html

- Tokyo Game

http://www.tokyogame.jp/
info@tgdm.jp

- Nippon Engineering College
http://www.neec.ac.jp/
info@neec.ac.jp
(http://www.nkhs.ac.jp/)

- Vantan Dennoh Game Academy
http://www.dennoh.jp/
du 1er mai au 1er novembre

- Human Academy

http://ha.athuman.com/game
ha@athuman.com
du 1er juin au 1er septembre

Pour les franco-français, il existe différentes formations et diplômes notamment à l'Université Lyon 2 (pour laquelle je vous conseille (l'excellent article du Journal du Gamer
). L'Ecole Nationale du Jeu et des Médias Intéractifs Numériques (l'ENJMIN) qui propose des formations en Game Design, Conception Visuelle et Sonore, en Programmation et en Gestion de Projets, est également en partenariat avec les universités de Poitiers et de la Rochelle qui forment quant à elles, aux métiers périphériques au monde du jeu vidéo (ex: Master Pro de Sciences Humaines Mention Jeux et média intéractifs numériques pour former à la gestion de projets à Poitiers). Bien entendu, de nombreuses formations privées ont été créées ces dernières années mais attention car en matière d'écoles, c'est un peu la foire à la saucisse...
Si vous voulez vous faire une idée, profitez des journées portes ouvertes de ces écoles et renseignez vous sur leur sérieux. A l'occasion du Festival du Jeu Vidéo qui se déroulera du 21 au 23 septembre à Montreuil, vous pourrez notamment rencontrez des représentants des écoles Epitech, Isart Digital et l'Institut International du Multimédia. D'autres comme Creapole ou SUPINFOCOM sont présents dans les salon de l'Etudiant. Une fois de plus, soyez prudents sur ces formations privées.
Autre alternative fort alléchante et assurément professionnalisante, le Campus UBISOFT, à savoir l'association d'UBISOFT et de trois universités Canadiennes et d'un établissement public d'enseignement (Montréal, Québec, Sherbrooke, Cégep). Si ils veulent de vous, là.. vous pouvez foncer !